A Perudo szabályai
A klasszikus Perudo szabályai a Pressman Toy 2008-as szabálykönyve szerint, öt mondatos összefoglalóval és egy végigszámolt példával.
Szabályrendszer: klasszikus Perudo, a Pressman Toy 2008-as szabálykönyve. A Calza lent külön van, és nem kell hozzá az alapjátékhoz.
Röviden, öt mondatban
Minden játékos öt kockával és egy pohárral indul, és csak a saját dobását látja. A körben azt kell megmondani, hogy az asztalon összesen legalább hány kocka mutat egy adott számot. A következő játékos vagy emel a liciten, vagy Dudo felkiáltással kételkedik. A szokásos körben az egyes joker, és külön számolással lehet egyesre váltani, majd visszalépni róla. Aki a kör végén veszít, egy kockát ad le; az nyer, akinél utoljára marad kocka.
Mi kell a játékhoz
Játékosonként öt hatoldalú kocka és egy pohár kell. A kockákat a pohárban kell megrázni, majd a poharat szájával lefelé az asztalra tenni, hogy a többiek ne lássák a dobást.
A kiadott készletben 30 kocka, 6 pohár és egy zsák van, tehát 2–6 játékos játszhat. Az nyer, akinél utoljára marad kocka.
A könyv az egyest ace néven írja. Ezen a lapon egyesnek hívjuk.
Ki kezdi a partit
A parti elején mindenki dob egyetlen kockát. A legmagasabb dobású játékos kezdi az első licitet. A szabálykönyv a döntetlenről nem ír.
Utána mindig a bal oldali szomszéd következik, és a sor így megy körbe.
A licit
Minden kör elején mindenki megrázza a megmaradt kockáit, és csak a saját dobását nézi meg. Az első licit azt mondja meg, hogy az egész asztalon legalább hány kocka mutat egy adott számot. A kör első licitje nem lehet egyes, kivéve ha Palafico játékos nyit egyessel.
Ha valaki hét négyest mond, azt ígéri, hogy az asztalon legalább hét kocka mutat négyest, szokásos körben az egyesekkel együtt. A licit nem csak a saját pohárra szól.
Hogyan kell emelni
Minden új licitnek nagyobnak kell lennie az előzőnél. Ez vagy ugyanannyi kocka egy nagyobb számra, vagy több kocka egy tetszőleges számra. Ugrani is szabad.
Hét négyes után szabályos a hét ötös, és szabályos a nyolc kettes is. Nem szabályos a hat hatos, mert az kevesebb kocka. Nem szabályos a hét kettes sem, mert a szám kisebb, a darabszám pedig nem nőtt.
Ugró licit is szabad, például több kocka egy másik számra, ha a darabszám az előző licit fölé megy.
Az egyes joker
A szokásos körben az egyes joker, és minden más számhoz hozzászámít. Egyesre váltáskor az előző darabszám felét kell mondani, a törtet felfelé kerekítve. Egyesről úgy lehet visszalépni, hogy a darabszám duplájához egyet hozzáadunk.
Nyolc hatos után legalább négy egyes kell. Ennél több egyest is lehet mondani. Tizenegy hármas után legalább hat egyes kell, mert a fele öt és fél, azt pedig felfelé kell kerekíteni.
Négy egyes után a következő licit legalább öt egyes, vagy legalább kilenc bármely más számból. Dudo-t ilyenkor is lehet mondani.
Ugyanaz az egyes-darabszám egy körben csak egyszer hangozhat el. Az egyesre váltásnál a darabszám csökkenhet. Ezt a könyv külön engedi meg. A szokásos emelésnél a darabszám nem csökkenhet.
Ha a licit egyesre szól, csak az egyeseket kell számolni. A többi szám nem számít egyesnek.
Dudo
Ha egy játékos nem hiszi az utolsó licitet, azt mondja: Dudo. A licitálás megáll, és mindenki felfedi a kockáját. A Dudo-t mondó játékos mutatja fel először, az utolsó licitet mondó játékos utoljára.
A Dudo spanyolul azt jelenti: kételkedem. A számolásnál a megnevezett számhoz, szokásos körben, az egyeseket is hozzá kell adni.
Kocka vesztése
Ha a megnevezett számból kevesebb van, mint a licit, a licitáló ad le egy kockát. Ha legalább annyi van, a kételkedő ad le egyet. Aki kockát veszített, az kezdi a következő kört. A levett kocka a zsákba kerül.
A pontos egyezés is a licitálónak kedvez, mert a licit legalább annyit ígér. Aki az utolsó kockáját is elveszíti, kiesik. Ilyenkor a tőle balra ülő játékos kezdi a következő kört.
Palafico kör
Aki elveszíti a negyedik kockáját, a következő körben Palafico. Ebben a körben az egyes nem joker, és a többi játékos csak a darabszámot emelheti. Egy játékos egy partiban csak egyszer Palafico. Ha már csak két játékos maradt, ez a különleges kör nincs.
Sokan ezt a kört Palificónak mondják. Itt a Pressman-könyv Palafico köre van leírva. Más leírások ugyanerre a szóra más részletet is rátesznek. Azokat lent, külön szakaszban nevezzük meg, a lépésekbe nincsenek beleírva.
A Palafico játékos kezdi a kört, mert aki kockát veszített, az kezdi a következőt. Ha ő két hármassal nyit, a többiek csak három hármast, négy hármast és így tovább mondhatnak. A számot ők nem cserélhetik le.
Egyessel csak ő nyithat. Ha hármassal nyitott, az egyes nem számít hármasnak. Ha ő egyessel nyit, csak az egyeseket kell számolni.
Aki már túl van a saját Palafico körén, de megint egyetlen kockája van, egy későbbi Palafico körben megemelheti a szám értékét. A könyv példája: két hármas után mondhat két négyest. Utána a többiek az új számot viszik tovább.
Két játékosnál akkor sincs Palafico, ha mindkettőjüknek egy kockája van. A szám változhat, és az egyes joker marad. Egyessel így sem lehet nyitni, mert azt csak Palafico játékos teheti, ilyen kör pedig nincs.
Példakör
A példa három játékossal mutatja az emelést, az egyesre váltást, a visszalépést és a Dudo utáni számolást. Tanító példa, nem egy lejegyzett parti.
| Játékos | Kockák |
|---|---|
| Anna | 4, 4, 1, 2, 6 |
| Béla | 4, 5, 5, 3, 2 |
| Csilla | 6, 6, 3, 3, 1 |
- Anna nyit: négy négyes.
- Béla emel: négy ötös. Ugyanannyi kocka, nagyobb szám. Szabályos.
- Csilla egyesre vált: két egyes. A négy fele kettő. Szabályos.
- Anna visszalép: öt kettes. Két egyesről a legkisebb visszalépés öt. Szabályos.
- Béla azt mondja: Dudo.
Kettesből Anna és Béla mutat egyet-egyet, ez kettő. Egyesből Anna és Csilla mutat egyet-egyet, ez is kettő. Együtt négy. Az öt kettes nem jött össze, ezért Anna ad le egy kockát, és az a zsákba kerül. A következő kört Anna kezdi, négy kockával.
Először Béla mutatja fel a kockáit, utána Csilla, végül Anna.
Ugyanezekből a kockákból a négy ötös pont meglett volna: Béla két ötöse és a két egyes együtt négy. Arra a licitre mondott Dudo a kételkedőt büntette volna, mert a pontos egyezés is elég.
Választható változat
Calza, választható változat
Ez a szakasz nem az alapjáték. Aki először játszik, kihagyhatja.
A Calza haladó, választható bemondás. Palafico körben és két játékosnál a könyv nem engedi.
A Calza azt állítja, hogy az utolsó licit pontosan annyi, se több, se kevesebb. Tizenhárom négyes után például pontosan tizenhárom olyan kockának kell lennie, amelyik négyest vagy egyest mutat.
Bárki mondhatja, kivéve az a játékos, aki éppen soron következik. A licitálás azonnal véget ér, és a kockák felfedésre kerülnek.
Ha a bemondó téved, egy kockát veszít. Ha eltalálja, egyet visszakap a zsákból. Senkinek nem lehet ötnél több kockája. Sikeres Calza után senki nem veszít kockát, és a könyv nem írja le, ki kezdi a következő kört.
Nincs belekeverve a fenti lépésekbe
Más szabályrendszerek
Ez a szakasz nem változtat a fenti játékmeneten. Csak megnevezi, hol tér el két másik, írásban is elérhető leírás.
Dudo az angol Wikipédián
A Dudo-szócikk a pontos találatot spot on vagy calzo néven említi. Ott a téves bemondás ára a megállapodástól függően egy vagy két kocka, és csak addig használható, amíg az eredeti kockák több mint fele játékban van. Ugyanott szerepel egy burn nevű újradobás is. A különleges körből több, egymástól eltérő leírást ad, palo fijo és palo ciego néven. Ezért a fenti játékmenet nem ebből a szócikkből van összerakva.
Board Game Arena, Asmodee-változat
A Board Game Arena leírása a különleges kört Palificónak hívja. Ott a Calzát bárki mondhatja, kivéve az, aki az aktuális licitet tette. Ha a játékos egy kockával találja el a Calzát, a következő egykockás köre nem indít új Palifico kört. Aki Calzát mondott, és maradt kockája, az kezdi a következő kört. Ezek a mondatok a fenti Pressman-lépésekben nincsenek benne.
Források
- Pressman Toy Perudo-szabálykönyv, 2008. A lapon ez a játékmenet szerepel. A könyvben a különleges kör neve Palafico.
- Dudo az angol Wikipédián. Ebből származik a játék családjának a neve, és a fent külön jelölt spot on, calzo és burn leírás.
- Liar’s dice az angol Wikipédián. Ebből származik, hogy a hazug kocka egy játékcsalád, nem egyetlen szabályszöveg.
- Board Game Arena: Dudo. Csak a külön jelölt Asmodee-változathoz.
Ha egy mondatnál kérdés maradt, a gyakori kérdések között lehet tovább olvasni.